Wii U
이 문서의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. (2015년 1월) |
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개발사 | 닌텐도 |
종류 | 가정용 게임기 |
세대 | 8세대 |
출시일 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
판매량 | 1356만대 (2016년 12월 31일 기준)[1] |
CPU | IBM Power 기반 트리플코어 프로세서 |
컨트롤러 | Wii U 게임 패드 Wii 리모컨 (Wii 리모컨플러스) 클래식 컨트롤러 (Pro) Wii 밸런스 보드 |
GPU | 커스텀 Radeon HD |
온라인 서비스 | 미버스(Miiverse) |
많이 팔린 게임 | 마리오 카트 8 (724만장, 2015년 12월 31일 기준)[2] |
이전 기종 | Wii |
후속 기종 | 닌텐도 스위치 |
호환 기종 | Wii |
Wii U는 닌텐도가 Wii의 후속기기로서 제작한 가정용 비디오 게임기이다.[3] 2012년 후반기에 출시된 최초의 8세대 비디오 게임기로 마이크로소프트사의 엑스박스 원과 소니의 플레이스테이션 4와 경쟁했다.
Wii U는 닌텐도 게임기 최초로 HD 그래픽을 지원한다. 주조종장치는 Wii U 게임패드로 전용 터치스크린, 십자 패드, 아날로그 스틱 및 액션 버튼을 장착했다. 패드의 스크린은 지원가능한 게임에서 이용하는 보조화면이나 직접 게임을 플레이하는 주화면으로서 사용할 수 있다. Wii U 프로 컨트롤러 연결시 전통적인 조작법을 사용할 수 있다. Wii U는 Wii 소프트웨어 및 보조기기와 하위호환이 가능하다. 모든 게임은 게임패드, Wii 리모트, 눈차크, 밸런스 보드, 클래식 컨트롤러 및 Wii U 컨트롤러를 조합해 조종할 수 있다. 온라인 기능으로 닌텐도 네트워크 플랫폼과 미버스를 지원했으며 후자는 게임별 커뮤니티로 컨텐츠를 공유할 수 있는 융합형 소셜 네트워크 서비스로서 작동됐다.
Wii U에 대한 평론은 복합적이었다. 혁신적인 게임패드 조종법, Wii에 비해 개선된 온라인 기능, Wii 소프트웨어 및 주변기기 하위호환, 그리고 가격은 장점으로 꼽혔다. 그러나 유저 인터페이스 및 기능, 게임패드의 짧은 배터리 수명은 비판을 받았다. 제품수명 내내 전반적으로 흥행부진에 시달렸으며 원인으로 미약한 동시발매게임, 서드파트 지원 부재, 그리고 Wii U 게임 패드의 기능이 '태블릿 컴퓨터가 달린 Wii' 이상의 차별화를 하지 못 하고 홍보에 실패한 점이 지목받았다.[4][5] Wii U 생산은 2017년 1월 31일 중단됐다. 2017년 3월 3일, 닌텐도는 Wii U의 개념을 개선한 후속기기 닌텐도 스위치를 발매됐다. Wii U 독점 게임 대부분은 스위치로 이식됐다.
상세 스펙
[편집]Wii U는 유튜브, 넷플릭스, 아마존 인스턴트 비디오 그리고 훌루 플러스를 닌텐도 eShop에서 무료로 다운받아서 시청할 수 있다. 닌텐도 TVii역시 시청이 가능하고 Wii U채팅으로 화상 통화를 할 수 있다. TV 컨트롤 버튼이 새로 나왔으며 컨트롤 ZL/ZR버튼, 왼쪽 (조이)스틱/오른쪽 (조이)스틱도 추가 됐다. 대응 피규어인 아미보로 NFC통신이 가능하며, 터치 스크린이 6.2인치이고 16:9비율의 LCD를 지니고 있다. 노래방 기능도 있지만, 전용 마이크가 있어야 한다. 그 전용 마이크에는 2가지가 있는데, 하나는 Wii U본체에 있는 USB에 연결하는 마이크와 다른 하나는 무선마이크가 있다. Wii U 게임패드의 무게는 약 500g정도이다.성능은 동시대 게임기인 플레이스테이션 4와 엑스박스 원보다 많이 딸리고 엑스박스 360과 비슷한 정도이다.닌텐도 게임기 최초로 HDMI를 지원한다.
대표 소프트웨어
[편집]- 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
- 슈퍼 마리오 3D월드
- 닌텐도 랜드
- 마리오 카트 8
- 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U
- 젤다무쌍 하이랄의 전설들
- 마리오 파티 10
- 스플래툰
- 슈퍼 마리오 메이커
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ [1]
- ↑ [2]
- ↑ “'Wii 2' Codenamed 'Project Café'”. 《IGN》. 2011년 4월 15일. 2012년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 16일에 확인함.
- ↑ Gittins, Liam (2015년 7월 3일). “Why the Wii U Really Failed”. VGU. 2015년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 2일에 확인함.
- ↑ Kuchera, Ben (2014년 8월 5일). “The Wii U name is still hurting Nintendo”. Polygon. 2014년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 13일에 확인함.
외부 링크
[편집]- Wii U 공식 홈페이지 Archived 2012년 12월 4일 - 웨이백 머신
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